Σχετικά με το έργο

Το πρόβλημα που επιλύουμε

Οι φοιτήτριες των ανθρωπιστικών επιστημών μένουν εκτός της εκπαίδευσης ψηφιακών δεξιοτήτων και οι μαρτυρίες γυναικών για τη σύγκρουση δεν καταγράφονται. Το έργο αντιμετωπίζει και τα δύο ταυτόχρονα.

Ανάλυση αναγκών

Τρεις αλληλένδετες ανάγκες

01 · Το χάσμα ψηφιακής αυτοπεποίθησης

Οι γυναίκες παραμένουν μικρή μειονότητα στους ειδικούς και στους φοιτητές ΤΠΕ στη Νότια Ευρώπη και τα Δυτικά Βαλκάνια. Τα στοιχεία δείχνουν ότι πρόκειται για χάσμα αυτοπεποίθησης και όχι δεξιοτήτων — πιο έντονο στους μη-STEM κλάδους, όπου η εκπαίδευση ψηφιακών δεξιοτήτων απουσιάζει σε μεγάλο βαθμό από τα προγράμματα σπουδών.

02 · Απουσία παιδαγωγικής με ευαισθησία ως προς το φύλο

Τα πανεπιστήμια των χωρών-εταίρων στερούνται ενός επικυρωμένου παιδαγωγικού μοντέλου που ενσωματώνει τα εμβυθιστικά μέσα στα προγράμματα σπουδών των ανθρωπιστικών επιστημών με τρόπο που έχει ευαισθησία ως προς το φύλο, δεοντολογική βάση και μετρήσιμα αποτελέσματα.

03 · Ανεπαρκώς καταγεγραμμένες μαρτυρίες

Εταίροι στην Ελλάδα, τη Σερβία και την Κύπρο εργάζονται σε περιοχές με ζωντανή μνήμη σύγκρουσης και εκτοπισμού ή κοντά σε αυτές. Οι μαρτυρίες των γυναικών που έχουν επηρεαστεί υποεκπροσωπούνται συστηματικά στο ψηφιακό πολιτιστικό αρχείο.

Πώς φτάνουμε εκεί

Έξι δράσεις, ένας κοινός στόχος

Κατανοώντας το σημείο εκκίνησης

Πριν ξεκινήσει η διδασκαλία, μελετάμε πού βρίσκεται πραγματικά η ψηφιακή αυτοπεποίθηση των φοιτητών και φοιτητριών των ανθρωπιστικών επιστημών σε Κύπρο, Νορβηγία, Ελλάδα και Σερβία.

Ανάπτυξη του προγράμματος σπουδών

Μεθοδολογία προφορικής ιστορίας, ψυχολογική προετοιμασία, παραγωγή VR/360° και ψηφιακή αρχειοθέτηση, συγκεντρωμένα και δοκιμασμένα πριν φτάσουν στην τάξη.

Εκπαίδευση των συντονιστών/-τριών

Μια πρακτική εκδήλωση εκπαίδευσης στην Αθήνα προετοιμάζει συντονιστές/-τριες από τις τέσσερις χώρες να υλοποιήσουν το πρόγραμμα σπουδών με τους δικούς τους φοιτητές και φοιτήτριες.

Υλοποίηση των πιλοτικών δράσεων

Το πρόγραμμα σπουδών υλοποιείται παράλληλα και στις τέσσερις χώρες, με κάθε ομάδα να καταγράφει στη συνέχεια πραγματικές μαρτυρίες τοπικών γυναικών που έχουν επηρεαστεί από σύγκρουση και εκτοπισμό.

Ανάπτυξη της εφαρμογής Matrix of Voices

Η εφαρμογή VR που θα φιλοξενήσει το ολοκληρωμένο αρχείο, αναπτυγμένη και δοκιμασμένη σε στάδια — από το πρώιμο πρωτότυπο έως μια δωρεάν, δημόσια έκδοση.

Μοιραζόμαστε όσα μαθαίνουμε

Τα ευρήματα δημοσιεύονται ελεύθερα, παράλληλα με δημόσιες εκθέσεις σε κάθε χώρα-εταίρο και μια τελική εκδήλωση στην Κύπρο.

Δείτε τι δημοσιεύουμε και πότε →

Στόχοι

Πέντε στόχοι σε 36 μήνες

  • Ανάπτυξη και επικύρωση ενός προγράμματος σπουδών τεσσάρων ενοτήτων με ευαισθησία ως προς το φύλο, για φοιτήτριες των ανθρωπιστικών επιστημών χωρίς προηγούμενη ψηφιακή εμπειρία, σε Κύπρο, Νορβηγία, Ελλάδα και Σερβία.
  • Ανάπτυξη της εφαρμογής VR Matrix of Voices, που φιλοξενεί 20 μαρτυρίες 360° παραγόμενες από φοιτήτριες, προσβάσιμες σε ανοικτή πρόσβαση πέρα από τη διάρκεια του έργου.
  • Υλοποίηση του προγράμματος σπουδών σε τουλάχιστον 60 φοιτήτριες των ανθρωπιστικών επιστημών σε τέσσερις πιλοτικούς χώρους, με μέτρηση της βελτίωσης της ψηφιακής αυτο-αποτελεσματικότητας πριν και μετά.
  • Παραγωγή Έκθεσης Αξιολόγησης και Εγγράφου Πολιτικής με εφαρμόσιμες συστάσεις για την κλιμάκωση παρεμβάσεων ψηφιακών δεξιοτήτων με ευαισθησία ως προς το φύλο.
  • Διασφάλιση της βιωσιμότητας μέσω δημοσίευσης σε ανοικτή πρόσβαση σε τέσσερις γλώσσες, δέσμευσης του CYENS για φιλοξενία τριών ετών και δεσμεύσεων υιοθέτησης από τους εταίρους.
Ομάδες-στόχος

Σε ποιους απευθύνεται το έργο

  • Φοιτήτριες των ανθρωπιστικών επιστημών χωρίς προηγούμενη εμπειρία VR ή ψηφιακής παραγωγής — τουλάχιστον 60 σε τέσσερις χώρους, 15 ανά χώρο.
  • Φοιτητές και φοιτήτριες με προσφυγικό ή εκτοπισμένο υπόβαθρο, οι οποίοι/ες προσεγγίζονται μέσω του δικτύου PYXIDA του Ελληνικού Συμβουλίου για τους Πρόσφυγες στην Αθήνα.
  • Γυναίκες που έχουν επηρεαστεί από σύγκρουση, ως μάρτυρες — τουλάχιστον 20, πέντε ανά χώρο — οι οποίες προσεγγίζονται μέσω δικτύων των εταίρων και της κοινωνίας των πολιτών.
Τι το κάνει ξεχωριστό

Ψηφιακές δεξιότητες και πολιτιστική μνήμη, στην ίδια πράξη

Η παραγωγή VR, η μεθοδολογία της προφορικής ιστορίας και οι πρωτοβουλίες για την ισότητα των φύλων υπάρχουν χωριστά στην ευρωπαϊκή ανώτατη εκπαίδευση. Το HerStory in VR είναι το πρώτο που τα συνδυάζει: η φοιτήτρια δεν μαθαίνει την παραγωγή VR ως αφηρημένη δεξιότητα και ξεχωριστά την προφορική ιστορία — αποκτά ψηφιακή παραγωγική ικανότητα δίνοντας μόνιμη φωνή σε μια γυναίκα της οποίας η ιστορία θα έμενε αλλιώς ακαταχώριστη. Το εκπαιδευτικό και το πολιτιστικό αποτέλεσμα είναι το ίδιο αντικείμενο.